El papel del juego en el aprendizaje
La utilización del juego como metodología de formación en las aulas facilita el aprendizaje de la materia, permitiendo que el alumnado asimile los conceptos de manera eficaz y conserve un recuerdo positivo de lo aprendido. Por ello, es fundamental que las escuelas e institutos fomenten el uso de la gamificación como metodología de aprendizaje, promoviendo, a su vez, la formación del profesorado a través de maestrías en educación específicas en la gestión de recursos digitales.
La infancia es una etapa en la que el aprendizaje se desarrolla de manera natural a través de la exploración y el descubrimiento. Así, la gamificación se desarrolla a partir de esta premisa, favoreciendo el aprendizaje de forma lúdica y a través de un modelo de recompensa que fomenta el interés del propio alumnado.
Por tanto, la finalidad de esta técnica de aprendizaje no es la creación de un juego, sino el uso de las mecánicas competitivas para fomentar la motivación de los estudiantes.
Los beneficios de la gamificación son:
- La utilización de los juegos para involucrar al alumnado, tanto individual como en equipo.
- Motiva el aprendizaje activo
- Promueve la resolución de conflictos.
Para alcanzar estos beneficios, existen dos técnicas de recompensa: las mecánicas y las dinámicas.
Técnicas mecánicas
Este modelo de recompensa surge como consecuencia de los objetivos alcanzados. Algunas de las más utilizadas son:
- Conseguir puntos: se determina una puntuación máxima y se van sumando cada vez que se vayan consiguiendo las tareas a realizar.
- Superación de niveles: se establecen una serie de niveles que hay que ir completando
- Recompensa en forma de premios: se van consiguiendo insignias al lograr la consecución de los objetivos.
- Recompensa en forma de regalos: se adquieren regalos al superar las pruebas.
- Ranking: se realiza una clasificación de los estudiantes a través de puntos, destacando los mejores en una lista.
- Modo desafío: se fomenta el aspecto competitivo entre el alumnado a ver competiciones entre los usuarios, el mejor obtiene los puntos o el premio.
- Modo misión: se debe superar un reto de manera individual o en grupo.
Técnicas dinámicas
Las técnicas dinámicas se basan en la motivación del alumnado para conseguir sus propios objetivos y avanzar en el aprendizaje. Algunas de las más utilizadas son:
- Obtención de una recompensa no tangible.
- Adquisición de nivel o estatus.
- Logro como superación personal o del equipo
- Modo competición
Dependiendo de la dinámica que se fomente en la clase, se incentivará más una recompensa que otra.
Además, es fundamental que el docente conozca y domine las diferentes herramientas que tiene a su disposición para la gamificación. En la actualidad, existen múltiples recursos, como los videojuegos, las apps o las webs. Por ello, te mostramos las más utilizadas en los últimos años:
- Socrative: permite realizar cuestionarios para responder en tiempo real.
- Super Teachers Tools: multiactividades con formatos de programas de televisión.
- Elever: es una app para móvil con ejercicios de breve duración.
- @MyclassGame: es una web que se basa en el aprendizaje por proyectos cooperativos.
- ICuadernos: es una app de la editorial Rubio.
- Ta-tum: es una plataforma para el fomento de la lectura.
- Ciencia divertido Quiz Juego: app con tipo test sobre ciencia y con distintos niveles.
Sin duda, conseguir este tipo de recompensas sigue la filosofía conductista de “refuerzo positivo”, asentando una disciplina de trabajo divertida y deseable. No obstante, la gamificación va mucho más allá, convirtiendo las dinámicas de la clase en juegos, y no en actividades o tareas. Por ello, es fundamental especializarse, con el objetivo de conocer y dominar todas las herramientas que tenemos disponibles para nuestra labor en el aula.